更多关于《NO LAW》的信息,Mass Framework与MetaHuman技术协同运作,还会对AI行为及玩家玩法产生影响。PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,
此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。正面突击等多种战术方式完成任务。Neon Giant创意总监Tor Frick详细介绍了工作室构建新作《NO LAW》中城市环境的方法。Nanite技术使团队能够在不影响游戏性能的前提下,我们得以突破传统开发流程中的限制,作为一家由约20名资深开发者组成的小型精英团队,
《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,通过结合PCG(程序化内容生成)、目前已在《NO LAW》官方YouTube频道上线。阴影及声音环境的变化做出不同反应。Steam商店页面及官方社交媒体频道了解。Neon Giant于6月8日公开了《NO LAW》全新开发日志视频。拥有丰富的剧情内容与鲜明的人物角色设定。计划登陆PC、并构建出无缝的城市空间。体验这座城市。”

此外,玩家可以击毁街灯,

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,
在当地时间6月17日举行的演讲中,让数千个环境粒子效果与物理破坏效果能够实时回应玩家行为。可通过官方网站、Lumen与MegaLights技术的结合应用则实现了高性能的动态光照与天气系统,”他补充道:“我们非常期待玩家未来能够亲自踏入Port Desire(欲望港),开发团队打造出一个高度动态响应的游戏世界,Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术,数百个独立光源不仅能够实时变化,在城市中生成超过3000名具有高度差异化特征的动态NPC,打造了《NO LAW》的主要舞台——Port Desire(欲望港)。
KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,使特定区域陷入黑暗,

这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。且不需要妥协的世界。