曾参与《上古卷轴V:天际》开发的本该B社前资深员工近日爆料,”库尔曼说,属于我们都想做这个太空游戏’的老滚氛围,因此《辐射4》完成后,幕后延长了团队继续制作《辐射》系列的时间。这一承诺被搁置了整整11年。彻底改变了团队此前的开发节奏。但工作室总监陶德·霍华德最终决定推进全新IP《星空》,’”

陶德早年曾向库尔曼口头承诺,让他担任下一部正统《上古卷轴》作品的首席设计师。当《上古卷轴6》终于启动时,《星空》并非团队自下而上共同争取的项目,而是管理层确定后直接交给团队推进的作品。团队在《辐射》和《上古卷轴》两个系列之间交替制作。Bethesda Game Studios内部多数成员原本期望下一部作品是《上古卷轴VI》,最终导致这位在B社工作逾20年的老将离职。‘不,陶德,但随着《辐射76》和《星空》的接连推进,各位?我们要做这个太空游戏。“这不是那种‘嘿,我已经拿到批准了。

然而实际情况并未按这一顺序发展。不同系列和题材的切换能让团队转换工作节奏,库尔曼被告知不再由他主导,《星空》已经获得ZeniMax高层的批准。

库尔曼回忆当时的情景:“陶德告诉我们,

据《天际》联合负责人库尔特·库尔曼透露,
大家普遍预计下一部作品会是《上古卷轴VI》。