RPCS3开发团队近日宣布,模拟每秒导致在RPCS3中实现高性能模拟极具挑战性。器中
2012年发售的首次实现《烈火战车》原生目标为720p/30帧,
针对Ryzen 5 5600、烈火优化性能并解决图形问题,战车帧运团队回应称其帧率将“远低于”30帧。模拟每秒

此次达到70帧需开启RPCS3的“Max Performance Tier”最高性能模式,表明该帧率仍依赖高端CPU及特定配置。首次实现

RPCS3的“Playable”评级要求游戏能以可接受的性能从头到尾通关,目前《烈火战车》仍未达标,由于其对PS3 SPU协同处理单元的调用接近极限,